为什么在国内不温不火CSGO?

2020-01-04
让我们来谈谈这个系列从CS在中国的发展的发展历程。因为,不管你怎么看CS,CS:S,CSOL和CS:GO和其他游戏。平等对待他们,或区别对待。他们总是来自同一系统。最早是从该图标的游戏的。
CS1.0图标
我来到与1.0版CS从球员接触。当时,他的全名是“半条命:反恐精英”。 CS是在半条命系列游戏MOD。它诞生的时代,PC并不普及,中国仍然是在电脑室上网节点的过渡时间。什么机房的是,这篇文章中描述。
身球 - CS想起
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自那时起,计算机房没有网吧的属性。计算机是DOS WINDOWS95的双系统。互联网不仅可以建立一个局域网。在上世纪90年代末到本世纪初是如此受欢迎的几场比赛。 DOOM2,95版红警,星际,什么三国群英传的。 CS是我第一次有印象的人的房子都玩同一个游戏。这个时间点是2001年左右,可以说是时间和CS是热的。因为,所有的网吧玩同一个游戏场景,十周几年的时间将是几场比赛的职业。这是真正意义上的火。
九月份,国内的游戏还有另外一个问题,那就是盛大网络游戏“热血传奇”。这应该是全国第一个真正流行的网络游戏。单机游戏和网络游戏的PK其实,在这一刻已进行了(虽然单机和网络这个师现在看来已经不科学)。时间重叠的两个流行。
CS正式版于2000年11月发布的米尔是2001年9月后由于某些原因逐渐取代了普遍的前位置。 CS诞生,这个国家或机房的许多地方,而不是互联网。网吧,净成本是非常昂贵的,6-1小时。打开一个网页,甚至更好几分钟。因此,利用1小时1-2元游戏进行比较。互联网是很奢侈的。每个人都会有坦言打CS。然而,随着明年的发展。网吧网络成本出奇下降到一小时两元。这是发生什么事了一年,只是一个高中生,我不知道。然而,它所带来的网络游戏的传播效果是少了一个障碍。所以,传说会是更好的传播。
这一次,两场比赛保持同步。当时上网是按时收费。因此,在同一时间玩家支付网吧的网费必须支付卡费。为此,玩家必须做出选择。经济条件差,玩家只能继续单机游戏。条件好了,然后选择图例。而在同一时间,她生下了网上销售的游戏装备。这应该是很多玩家在第一时间,他们可以在游戏中获得经济利益。因此,有大量的玩家进入一个传说中的他们。因此,CS是第一个球员被逐渐剥夺。究其原因有继续选择自己的CS素质。你不练级,有时和朋友一起去网吧。您仍然可以一起玩。
此外,CS对比赛的竞争性。因此,在CS着火世界的同时,也产生了电竞赛。当时,“游戏东西”,“电子竞技世界”这样的电视节目传播了在本次比赛WCG很大的作用。很多玩家了解游戏,并从这样一个方案的方式CS的什么规则。我知道这支球队SK。创建了第一个中国人游戏模式。中国也开始举办各种活动。生产对战平台是促进玩家社区的发展。 CS使得中国玩家社区得到了延续。对此,浩和浩方对战平台CS子站应该有很大的功劳。
虽然,CS网站,如中国和中国CCSK CS的发展也起到了一定作用。但浩的作用显然更为突出,因为它们提供了更好的环境。有竞争力的平台为基础,提供一个良好的游戏环境。玩家可以联网游戏或混战。有这样的网站浩方CS子站可以按照国内外每天最新的活动信息。一个成熟的玩家社区中体现了出来。继续回避的玩家流失到一定程度。
但“魔兽世界”的一个,它总是和再次割草。虽然,CS已经有了自己的玩家社区。然而,大多数玩家在这个世界上是众玩家。火玩什么。作为流行的今天你看到的守望先锋。几乎一阵风。虽然我从CS1.0我开始不过玩,当我是一所中学。并不总是跑到网吧。毕竟,去网吧的未成年人是非法的。但网吧的第一批用户,或只是一个次要的多数。所以我