当游戏被定义为一种运动,让腾讯游戏“竞争”更接近“经济”

2019-12-25
作者:六月的观察

来源:互联网观察(ID:wwwgx2016)
经过近20年的发展电子竞技,已经从一个荒芜,被误解的项目移动,变成了一个大型产业,游戏本身的性质也超越,体育之中。 2017年10月,国际奥委会宣布电子竞技官方认证为正式比赛项目。 ,同时也为电子竞技产业的决定开启新的大门。
当在UP2018腾讯新汶腾讯游戏首次亮相的游戏“运动”的布局的深化创建生态大会4月23日和发布“游戏运动的城市发展规划”,似乎在整个行业的前面。除了输赢,电竞也需要基于IP
提到运动,除了输赢市民的关注,更将留在比赛中。级别赛事,参加俱乐部和明星球员的比赛,这将成为一个热门话题。在传统的竞技体育,基于IP运动的后果的情况下发挥出巨大的商业价值。美国男子职业篮球联赛,也就是我们常说的NBA,这是一个很好的证明。
NBA的形象可能是最初非常差,暴力事件不断,没有一个稳定的转播合同,联赛难以为继,徘徊破产的边缘。其中17处于亏损状态,只有4亿$的总价值在NBA只有23支球队。通过铁腕政策当局拯救美国下一剂猛药,换来了NBA的形象。造星的政策是NBA的法宝,因为成名,依靠通信,NBA成功推出魔术师,伯德,乔丹,奥尼尔,科比,艾弗森,勒布朗和其他玩家世代的快速的手段市场对欧盟是一个黄金的奖金。随着不断引进优化和不断升级的机制草案,工资帽,奢侈税等规范的概念,让NBA可以更健康地发展。版权管理就是让无限放大了NBA的工业价值。但这一切都基于实现的NBA比赛线路设置本地化“冲突”的。
真正开始经营传统体育的商业运作模式电竞是KeSPA的。依靠他们的政府背景,支持团体,SKT,KT,JINAIR大企业的创业团队在同一时间一个巨大的风扇下,电子体育营销的属性开始显现。工业生产能力管道喜欢的玩家,也能完美的商业模式或产品的渠道。政府背景KeSPA的本身既保证了验收的整个电子竞技界这一新生事物的程度,又保证了职业球员至高无上的监督。这两个推动适当的专业全过程的好处,以确保基本内容输出。 OGN和MBCTV都掌握电视的流量分配,既保证了电子竞技的内容的传播,同时也保证了活动内容创作的专业性。按照普遍的游戏和政府的支持,韩国电子竞技转播权,如率先实现了售中,售后的衍生物,和其他商业变现的方式。而这一切是基于电竞赛事层次清晰的线。
2018中国如何让游戏,腾讯游戏给出了自己的答案 - “游戏运动的城市发展计划。”
来自市场研究部腾讯互动娱乐,整合营销总经理
侯淼提出了“游戏运动的城市发展计划。”
本地生态城计划孵化的潜在事件将成为有竞争力的“经济”
缺乏人才面前,商业模式是不稳定的,游戏和其它问题需要深入挖掘内涵,于4月23日创建大会的UP2018腾讯生态学一个新的文件,我们可以看到腾讯探讨电竞更加规范化培训模式更流畅的游戏商业模式。但作为腾讯游戏给出自己的答案,最后实际的实现正在探索的“真实内容”的综合模式,这似乎有异曲同工之妙和传统体育实现链接到行业的发展地方经济,促进轨道。
显然,腾讯游戏具有“生态”的感觉一直都是,尤其是在核心的支持和潜在的事件,从核心城市开始,建立一个多元化矩阵。传统的体育节目模式略有不同,更多的传统体育是一种自下而上的程序开发,从地方向上开始生长;和运动游戏的城市发展规划图,游戏更像是一个自我发展下来观众走得更近。专项资金和资源,帮助潜在事件更好地满足地方政府的需求,打造精品内容tournam